Трехточечное освещение

  1. Ключевой свет
  2. Заполняющий свет
  3. Подсветка

Техника трехточечного освещения - это стандартный метод, используемый в визуальных средах, таких как видео, фильмы, фотографии и компьютерные изображения. Это простая, но универсальная система, которая составляет основу большинства освещения. Как только вы поймете трехточечное освещение, вы на пути к пониманию всего освещения.

В технике используются три источника света, называемые ключевым , заполняющим и задним . Естественно, вам понадобятся три источника света, чтобы полностью использовать эту технику, но принципы по-прежнему важны, даже если вы используете только один или два источника света. Как правило:

  • Если у вас есть только один свет, он становится ключом.
  • Если у вас есть 2 источника света, один из них является ключом, а другой - либо заливкой, либо подсветкой.
Техника трехточечного освещения - это стандартный метод, используемый в визуальных средах, таких как видео, фильмы, фотографии и компьютерные изображения

Ключевой свет

Это основной свет. Обычно он самый сильный и оказывает наибольшее влияние на внешний вид сцены. Он расположен на одной стороне камеры / объекта, чтобы эта сторона была хорошо освещена, а на другой стороне была тень.

Он расположен на одной стороне камеры / объекта, чтобы эта сторона была хорошо освещена, а на другой стороне была тень

Заполняющий свет

Это вторичный источник света, расположенный на противоположной стороне ключевого источника света. Используется для заливки теней, созданных ключом. Заливка обычно будет более мягкой и менее яркой, чем клавиша. Чтобы добиться этого, вы можете отодвинуть свет дальше или использовать вращение. Вы могли бы также хотеть установить свет заполнения больше потока, чем ключ.

Вы могли бы также хотеть установить свет заполнения больше потока, чем ключ

Подсветка

Задний свет размещается позади объекта и освещает его сзади. Вместо того, чтобы обеспечивать прямое освещение (например, ключ и заливка), его цель состоит в том, чтобы дать определение и тонкие блики вокруг контуров объекта. Это помогает отделить объект от фона и обеспечить трехмерный вид.

Если у вас есть четвертый источник света, вы можете использовать его для освещения фона всей сцены.

Новое - ознакомьтесь с нашей Flash Трёхточечный симулятор освещения !


Ультразвуковая сварка
Износостойкость конструкционных материалов и деталей машин
Точечная и роликовая электросварка легированных сталей и сплавов
Справочная книга сварщика
Технология электрической сварки плавлением
Сварочные материалы
Сварка взрывом в металлургии